编写现代的 Python
好久没写博客了,今天想结合我个人的经验聊一聊如何编写现代的 Python 代码。
在聊这个问题之前,首先要定义一下什么是“现代的 Python”和我为什么想要使用这种方式编写 Python。
或许你听说过“Modern C++”,这通常指的是 C++11 之后的 C++ 标准,现代的 C++ 带来了许多新的特性,如智能指针、auto、更强大的标准库、增强的 for 循环、移动语义、lambda 表达式等,这些新特性使得 C++ 赶上了时代的脚步,大大提高了开发的效率。
而 Python 作为诞生于三十多年前的编程语言,在这三十年间也发生了许多变化,最著名的变化莫过于 Python 2 到 Python 3 的不兼容升级。但本文我想聊的并非所有的 Python 新特性,毕竟 Python 的新特性可以直接在 What’s New in Python 中找到,我想说的是一种编程风格或者说编程范式。
这些思想很大程度上并非我的原创,而是来自于 Rust 语言。自从我开始使用 Rust 语言,它就很大程度上影响了我编写其他语言的的方式,尤其是 Python 语言。
这篇博客还受到了 Writing Python like it's Rust 的启发,其中的很多思想都和我不谋而合 (实际上我是写到一半才发现这篇文章的,感觉他把我想说的都说的差不多了)。
开始之前:Formatter and Linter
在开始之前,我想先聊一个和本文关系不大的问题,那就是格式化和风格检查。
几乎所有的语言都有官方推荐或社区广泛认同的代码格式和风格,而许多诞生比较晚的现代语言还在工具链中附带了 Formatter 和 Linter,比如 Rust 的 rustfmt
和 clippy
。但很遗憾 Python 并没有一个附带的 Formatter 和 Linter。
在所有 Python 的 Formatter 中我一直使用的是 black,因为它相对比较严格,就像前端届的 Prettier 一样,它是一个“固执己见”(opinionated) 的格式化工具。我觉得 Formatter 的主要作用就是提供一个尽可能统一的格式,以尽可能省去手动格式化和时间和团队协作中对格式的争论,因此,Formatter 越严格越好,至于细节的格式,我并没有特别的偏好,只要不太奇怪,严格和统一就是最好的。
而在 Linter 中我首推 Ruff,它是一个用 Rust 编写的 Python Linter,因此具有极快的速度。是真的非常快,比传统的 Python Linter 快几个数量级。除此之外,它的规则也比较全,涵盖了代码风格的方方面面,可以完全替代 Flake8 和 isort。除此之外,如果需要更加细致的代码检查的话可以选择 Pylint,它会对代码进行更加深入的静态检查,但代价是很慢,比 Ruff 慢 2-3 个数量级。
在现代语言中,我认为应该永远使用尽可能严格的 Formatter 和 Linter,人是一个不精确的机器,没有人能永远按照最佳实践编写代码,尽管关于软件架构和复杂的逻辑仍然需要人的设计,但至少我们应该在细节的代码格式和风格方面尽可能遵循最佳实践,计算机擅长干的事就不要让人来做,让工具来约束是最简单的。并且尽可能严格的 Formatter 和 Linter 也有助于团队协作时避免风格的差异。
现代 Python 的哲学
我认为,在程序设计中的一个很重要的原则就是“承诺”,比如 Rust 的宣传的重点就是它的安全性承诺和零开销抽象承诺,即只要不使用 unsafe
那就不可能出现内存安全问题,以及只需要为用到的功能付出时间、空间代价。
很显然,Python 作为一个有 GC 的语言,已经提供了安全性承诺,而零开销抽象也并非 Python 语言所关注的重点,这里我希望的是通过一种良好的代码风格做到健壮性 (也被翻译为鲁棒性,但我觉得这个翻译很糟糕)。
传统上,我们编写 Python 时很容易写出类似下面的代码:
def get_person(person_id):
...
return {
"id": person_id,
"name": "Alice",
"permission": {
"id": 0,
"is_admin": True,
"user_groups": [],
},
}
def check_permission(person):
return person["permission"]["is_admin"] or "root" in person["permission"]["user_groups"]
这种代码是不好的,因为它很容易被误用,并且会提高修改、维护和使用的成本。当我们使用 check_permission
这个函数时,在不阅读函数体的情况下,我们无法确定这里需要的 person 参数到底是什么,在编写或修改这个函数时,我们也无法保证正确性,比如出现 person 字典的结构发生变更但忘记修改 check_permission
函数,或者 check_permission
函数里的字段名出现 typo 等。
就像墨菲定律一样,任何可能被误用的,最终一定会被误用。更重要的是,这样的代码没有提供任何健壮性承诺,当一个人 (也可能是自己) 在使用和修改这样的代码时,必须谨小慎微,并且永远无法保证自己没有出错。
因此,我认为,更加现代的 Python 编写风格就是要利用 Python 在近几个版本提供的几个有用的新特性来尽可能避免“不确定性”,提供更多的健壮性承诺,为了做到这一点,我们需要合理地限制 Python 的动态特性、坚持尽可能早的异常 (编译期异常优于运行时异常) 和使非法状态不可表示。
类型注解 (Type Hints)
首先,也是最重要的就是为 Python 代码编写类型注解,类型注解是在 PEP 484 和 PEP 483 中首次引入,并在 Python 3.5 版本正式开始支持的特性。直到现在仍在不断迭代和添加新特性中。
类型注解可以为 Python 提供静态的类型检查,它仅在静态类型检查器中被使用,而没有运行时性能损耗,即 Python 的类型注解会在运行时被忽略 (实际上可以被运行时获取,会被存储在 __annotations__
等魔术字段中,但不会进行检查)。
这相当于为 Python 引入了而外的编译期检查,能够在运行前避免常见的类型问题。常见的静态类型检查工具有 Python 官方提供的 mypy、微软提供的 pyright、FaceBook 提供的 pyre 和 Google 提供的 pytype,他们在一些细节上有不同的处理方式。
需要指出的是,我觉得 Python 的类型注解并不十分强大,与 Rust 这种静态类型语言自然没法比,与 TypeScript 相比也有不小的差距 (TS 的类型系统甚至是图灵完备的),但是,这也并非是一个缺点,Python 的类型注解系统是十分 Pythonic 的,并且足够简单易用,不会像 TS 一样有非常复杂的类型体操,更重要的是,Python 的类型注解一直在进步,几乎每个版本都有关于类型注解的新特性加入。
很多人觉得为 Python 编写类型注解会影响编码速度。但我认为并非如此,单纯考虑额外编写类型注解的时间当然至少增加了打字的时间。但首先,在大多数情况下,即使不编写类型注解,在编写代码时自己也是清楚变量的类型的,因为类型本身就是程序的一部分,因此,显式写出类型只增加了打字时间而没有增加思考时间,大部分编程的速度瓶颈都不在打字时间上。其次,编写类型注解可以充分利用编辑器的自动提示功能,在很多情况下反而可以加快编码速度。最后,大多数程序都不是只编写一次、只运行一次、长度很短的小脚本,算上修改维护的时间为 Python 编写类型注解绝对是合算的。
使用数据类 (dataclass)
数据类是在 Python 3.7 引入的,它基本上相当于 Python 中的结构体,不同于字典这种松散的结构,就像结构体一样,数据类可以限定字段的多少、名称、类型。
开始的例子使用数据类重写后:
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class Permission:
id: int
is_admin: bool
user_groups: list[str]
@dataclass
class Person:
id: int
name: str
permission: Permission
def get_person(person_id: int) -> Person:
...
return Person(
id=person_id,
name="Alice",
permission=Permission(
id=0,
is_admin=True,
user_groups=[],
),
)
def check_permission(person: Person) -> bool:
return person.permission.is_admin or "root" in person.permission.user_groups
使用数据类而非字典的优势是显而易见的,首先,它提供了嵌套类型中的类型提示和检查,避免了类型和字段错误,其次,它非常方便重构,修改字段名称后大部分编辑器都可以自动进行重构。
Python 自带的 dataclasses
并不会进行运行时类型检查,因此不适用于序列化和反序列化场景中,如果需要运行时数据校验的话可以使用 Pydantic。
NewType
在 Rust 中存在一种被称为 NewType
的用法,可以查看下面的 Rust 官方的例子:
struct Years(i64);
struct Days(i64);
impl Years {
pub fn to_days(&self) -> Days {
Days(self.0 * 365)
}
}
impl Days {
/// truncates partial years
pub fn to_years(&self) -> Years {
Years(self.0 / 365)
}
}
fn old_enough(age: &Years) -> bool {
age.0 >= 18
}
fn main() {
let age = Years(5);
let age_days = age.to_days();
println!("Old enough {}", old_enough(&age));
println!("Old enough {}", old_enough(&age_days.to_years()));
// println!("Old enough {}", old_enough(&age_days));
}
它可以指定一个和原有的类型完全一致的新类型,但额外指定它的预期用途,比如上面的例子,i64
只表示这是一个 64 位整数而没有任何其他的信息,而 Years
则进一步说明了这是一个用于表示年份的整数。同时 NewType 也限制了新类型的用法,即封装后的类型只有 to_days()
这一个关联方法,而无法再使用对 i64
可以使用的其他方法,因为其他方法对于“年”这个类型来说很可能是没有意义的。
这也是一个防止误用的技巧。如果上面的 old_enough
函数的签名是:fn old_enough(age: &i64) -> bool
,那么使用者就无法从函数的读出 age
的单位是秒、天、月还是年,从而可能造成误用。使用 NewType 可以让类型包含更多的信息,进一步明确类型。
在获得上述好处的同时,完全没有任何性能代价,NewType 被编译后完全就是原本的类型,所有的限制都是编译期的,没有任何运行时损耗。
Python 中也提供了 NewType 的支持。
from typing import NewType
Years = NewType("Years", int)
Days = NewType("Days", int)
def old_enough(age: Years) -> bool:
return age >= 18
if __name__ == "__main__":
age = Years(5)
print(f"Old enough {old_enough(age)}")
Python 是支持继承的,因此上面的操作和创建一个 Years
类继承 int
的效果类似,但是,创建子类是有运行时开销的,而 NewType 则没有。NewType 仅在类型检查中被使用,相当于在类型检查中认为是一个子类,在运行时认为是它本身。
组合优于继承
在 Rust 中是没有类 (class) 的,但存在 trait 的概念,类似其他语言的接口 (protocols/interfaces)。
因为 Python 支持多继承和抽象基类,因此在 Python 中组合和继承的差别实际上是比较模糊的。
在 Python 中可以利用抽象基类实现组合:
from abc import ABC, abstractmethod
class Openable(ABC):
@abstractmethod
def open(self):
...
class Closable(ABC):
@abstractmethod
def close(self):
...
class File(Openable, Closable):
def open(self):
print("open")
def close(self):
print("close")
def open_it(openable: Openable):
openable.open()
open_it(File())
或者利用 PEP 544 在 Python 3.8 中引入的 Protocol 和结构子类型:
from typing import Protocol
class Openable(Protocol):
def open(self):
...
class Closable(Protocol):
def close(self):
...
class File:
def open(self):
print("open")
def close(self):
print("close")
def open_it(openable: Openable):
openable.open()
open_it(File())
它们的主要区别在于前者需要显示声明而后者不需要,前者提供了运行时检查 (有运行时开销) 而后者没有。通常认为后者是更加 pythonic 的。
构造函数
在 Rust 中不存在类似 Python 中 __init__
的默认构造器,取而代之的是使用普通的关联函数进行构造,这有什么好处呢?
这有助于更加明确地实现一个类型有多个构造器的情况,比如:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
Self { width, height }
}
fn square(size: u32) -> Self {
Self {
width: size,
height: size,
}
}
}
fn main() {
Rectangle::new(1, 2)
Rectangle::square(1)
}
对于 Python 传统上则可能会写成:
from typing import overload
class Rectangle:
width: int
height: int
@overload
def __init__(self, width: int) -> None:
...
@overload
def __init__(self, width: int, height: int) -> None:
...
def __init__(self, width: int, height: int | None = None) -> None:
if height is None:
height = width
self.width = width
self.height = height
if __name__ == "__main__":
Rectangle(1, 2)
Rectangle(1)
为什么一个结构体/类只能有一个构造函数呢?即使使用了 overload
类型注解,上面的 Python 代码仍然并不利于识读,当一个不熟悉 Rectangle
的人看到类似 Rectangle(1)
的代码,他并无法直接认识到这是用于构造正方形的方法。
因此我认为可以使用下面的方式实现:
from dataclasses import dataclass
from typing import Self
@dataclass
class Rectangle:
width: int
height: int
@classmethod
def square(cls, size: int) -> Self:
return cls(size, size)
if __name__ == "__main__":
Rectangle(1, 2)
Rectangle.square(1)
代数数据类型和模式匹配
代数数据类型 (algebraic data type(ADT)) 指的是一种复合类型,包括积类型与和类型。
积类型的典型例子就是元组,其可能值是其字段类型可能值的笛卡尔积。
和类型的例子是 Rust 中的 enum
和 Python 中的 Union
,其可能值是其字段类型的并集。
class A: ...
class B: ...
class C: ...
class D: ...
Type1 = A | B
Type2 = C | D
product_type = tuple[Type1, Type2]
# possible values: (A, C) | (A, D) | (B, C) | (B, D)
sum_type = Type1 | Type2
# possible values: A | B | C | D
ADT 中积类型的应用比较简单,在大多数语言中均有广泛应用,下面重点关注一下和类型。
和类型和继承/接口不同在于,继承/接口是开放的,而和类型是封闭的,也就是说,如果我们指定一个函数可以接受 A 类型,那么它就可以接受 A 的所有子类型,但我们无从得知这个 A 有几个子类型,因此只能使用定义在 A 中的公共方法。而如果是和类型,则可以显式地得知这个它是由几个字段类型组合而成的,从而对每个字段类型分别进行处理。
结合模式匹配,就可以实现类似下面的例子,可以静态检查是否忘记了处理某种情况。
enum Node {
If {
test: Box<Node>,
consequent: Box<Node>,
alternate: Option<Box<Node>>,
},
While {
test: Box<Node>,
body: Box<Node>,
},
Add {
left: Box<Node>,
right: Box<Node>,
},
Ident(String),
}
fn eval(node: &Node) {
match node {
Node::If {
test,
consequent,
alternate,
} => todo!(),
Node::While { test, body } => todo!(),
Node::Add { left, right } => todo!(),
Node::Ident(ident) => todo!(),
}
}
对于 Python 来说,Python 在 3.10 引入了模式匹配 match-case
语法:
from __future__ import annotations
from dataclasses import dataclass
from typing import NewType, assert_never
@dataclass
class If:
test: Node
consequent: Node
alternate: Node | None
@dataclass
class While:
test: Node
body: Node
@dataclass
class Add:
left: Node
right: Node
Ident = NewType("Ident", str)
Node = If | While | Add | Ident
def eval(node: Node):
match node:
case If(test, consequent, alternate):
pass
case While(test, body):
pass
case Add(left, right):
pass
case Ident(ident):
pass
case _:
assert_never(node)
但是,Python 的类型系统并不强制要求匹配完所有可能的分支,因此,需要在最后添加 assert_never
以要求类型检查器在未匹配完成时报错。
总结
总之,编写所谓“现代的 Python”的关键就在于利用 Python 的类型系统来保证 Python 的健壮性。很多时候,在业务代码中,我们其实并不需要,也不应该需要 Python 提供的如此大的灵活性。
Absolute freedom mocks at justice. Absolute justice denies freedom. To be fruitful, the two ideas must find their limits in each other.
Albert Camus, The Rebel (1951),as translated by Anthony Bower